Кафедра «Информатика и вычислительная техника»
Заведующий кафедрой «Информатика и вычислительная техника» – Деревянко Тамара Антоновна, кандидат экономических наук, доцент.
Учебные и научные достижения:
- при участии Т.А. Деревянко сформирована и развивается лабораторная инфраструктура (комплексы для работы с компьютерным зрением, нейронными сетями, VR-платформами и инструментами разработки игр как образовательных решений);
- автор и соавтор научных и учебно‑методических работ по применению машинного обучения для анализа данных в реальном времени, моделированию технологических и физических процессов с помощью нейросетевых инструментов, разработке веб‑приложений и VR-сред для образовательных и промышленных задач.
Основные научные направления: машинное обучение и компьютерное зрение для обработки потоковых данных; нейросетевое моделирование физических и технологических процессов; разработка веб‑ и VR-приложений для образования и промышленности; применение ИИ‑технологий в автоматизации и создании интерактивных обучающих сред (в том числе игровых форматов).
Образовательная деятельность кафедры сосредоточена на подготовке специалистов по направлению «Информатика и вычислительная техника», а также на реализации программы «Системы искусственного интеллекта и автоматизация технологических процессов». Практическая подготовка опирается на специализированные лабораторные комплексы, позволяющие глубоко изучать разработку ПО, создание автоматизированных систем и технологии искусственного интеллекта. Выпускники кафедры трудоустраиваются в различных организациях (ПАО «Промсвязьбанк», Мариупольская гидрометеорологическая обсерватория, МУП АГМ «Мариупольгорсвет», ООО «Геострой-2010» и др.).
Научные достижения и действующие научные направления: применение методов машинного обучения и компьютерного зрения для анализа данных в реальном времени; моделирование и симуляция комплексных технологических и физических процессов с использованием нейронных сетей и ИИ‑инструментов; разработка веб‑приложений и решений в сфере виртуальной реальности (в том числе для образовательных платформ и промышленных задач); создание и оптимизация компьютерных игр как инструментов обучения и развлечения (с интеграцией элементов ИИ и интерактивного моделирования).




